Noticias de ultima
  • 12.00 Lotería de la Ciudad de Buenos Aires firmó un convenio de colaboración con el Tribunal Electoral
  • 12.00 Ingresos Brutos de Juego: ¿Por qué muchos operadores de iGaming perderán dinero en 2025?
  • 12.00 España: el juego online crece un 30% en el último trimestre de 2024: casinos digitales lideran el mercado
  • 12.00 Así vivió Coljuegos la apertura de GAT Expo Cartagena 2025
  • 12.00 Comité Olímpico Colombiano, GAT Expo y Colombian Official Esports anuncian histórica alianza para impulsar los Esports como disciplina olímpica en Colombia
  • 12.00 SBC Awards Americas 2025: WA.Technology se complace en obtener una doble nominación
  • 12.00 GAT Expo 2025: Novedades, tecnología, innovación y networking de alto nivel en la mágica ciudad de Cartagena
  • 12.00 IGA 2025: NOVOMATIC Americas avanza en ventas
  • 12.00 Altenar lanza el Módulo Tipster para ofrecer la opción de publicidad de influencers
  • 12.00 Casino Revolución da la bienvenida a CONCEPT y nuevos juegos de ZITRO
Legislacion

Comisión de Educación, Cultura y Deporte aprueba regulación de eSports en Brasil

Viernes 05 de Julio 2019 / 05:53

2 minutos de lectura

(Brasilia).- La Comisión de Educación, Cultura y Deporte (CE) aprobó el Proyecto de Ley del Senado 383/2017, que propone el reconocimiento, la promoción y la regulación de los deportes electrónicos (llamados e-sports) en Brasil. El texto ahora va a la Cámara de Diputados, si no hay apelación para analizar la propuesta en Plenario.

Comisión de Educación, Cultura y Deporte aprueba regulación de eSports en Brasil

Los deportes electrónicos son actividades competitivas que involucran videojuegos, computadoras y otros equipos. Según el proyecto, el deporte electrónico, cuando se practica de manera profesional, observará las normas nacionales e internacionales aceptadas por las entidades de administración del deporte.


Para el autor del proyecto, el senador Roberto Rocha (PSDB-MA), ofrece disputas deportivas en entornos virtuales, así como deportes tradicionales, medios de "socialización, diversión y aprendizaje". El senador señala que la práctica puede contribuir a mejorar la capacidad intelectual y fortalecer el razonamiento y las habilidades motoras de los participantes. Y subrayó que no se debe confundir el juego electrónico con el deporte electrónico, el verdadero objeto de la propuesta.


El vocero de la CE, el senador Eduardo Gomes (MDB-TO) recomendó la aprobación del texto como una carta de la Comisión de Ciencia, Tecnología, Innovación, Comunicación y Tecnología de la Información (CCT). Allí, el sustituto, hecho por el senador Davi Alcolumbre (DEM-AP), entonces miembro del cuerpo colegiado, reformuló el texto original para hacerlo más armonioso con las disposiciones de la Ley 9.615, de 1998, que establece normas generales sobre el deporte.


Fuente de renta


Eduardo Gomes explicó que el deporte electrónico es hoy en día una fuente de ingresos para miles de atletas de todo el mundo, que han tenido sus carreras en el fútbol, el voleibol y otros deportes que a menudo se cierran temprano. Con el desarrollo de juegos deportivos electrónicos, es posible ver familias reunidas incluso en gimnasios, alrededor de las competiciones, generando ingresos y recursos. El relator destacó que los deportes electrónicos no son solo violencia, como dijo, quería creer el video presentado en la comisión por el senador Eduardo Girão (Podemos-CE).


El ponente presentó dos mejoras. Se retiró de la propuesta, considerándola una adicción al insulto, la creación del Electronic Sport Day. Y cumplió con la sugerencia de Eduardo Girão, por lo que el juego con contenido sexual violento que propaga un mensaje de odio, prejuicio o discriminación o que aboga por el uso de drogas no se considera un deporte electrónico. Esta clasificación, sin embargo, se hará por decreto presidencial.


 “No es una ley que definirá qué juego se puede jugar, incluso porque sería ilegal, definir que una compañía que construye un juego puede y no otra. El objetivo de la ley es más autoritario, y el decreto presidencial definirá los límites de cada uno”,  explicó Roberto Rocha.

Categoría:Legislacion

Tags: eSports,

País: Brasil

Evento

GAT EXPO CARTAGENA 2025

28 de Abril 2025

Así vivió Coljuegos la apertura de GAT Expo Cartagena 2025

(Bogotá).- El presidente de Coljuegos, Marco Emilio Hincapié se refirió a la apertura de la feria GAT Expo Cartagena 2025 como "un espacio muy importante para la industria en Latinoamérica".

Miércoles 30 de Apr 2025 / 12:00

Comité Olímpico Colombiano, GAT Expo y Colombian Official Esports anuncian histórica alianza para impulsar los Esports como disciplina olímpica en Colombia

(Cartagena).- El Comité Olímpico Colombiano (COC) y GAT Esports sellaron una alianza estratégica para promover los deportes electrónicos como parte del ecosistema deportivo profesional del país. La noticia se produjo en acto protocolario llevado a cabo en el salón de exposición de productos y servicios de la industria del juego, ante el Presidente de Coljuegos, Marco Emilio Hincapié, directivos del COC, el CEO de GAT Esports, José Aníbal Aguirre, medios de comunicación e invitados especiales.

Miércoles 30 de Apr 2025 / 12:00

GAT Expo 2025: Novedades, tecnología, innovación y networking de alto nivel en la mágica ciudad de Cartagena

(Cartagena, Exclusivo SoloAzar).- Hoy concluye GAT Expo Cartagena 2025, que se lleva a cabo esta semana con la presencia de 23 países y más de 70 marcas internacionales en la histórica ciudad de Cartagena de Indias, con sus calles empedradas, balcones floridos y murallas centenarias.

Miércoles 30 de Apr 2025 / 12:00

SUSCRIBIRSE

Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos

Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.

PODCAST